photoshop路径完全精通手册之二概念,Photoshop路径

作者:生活资讯

路径的介绍:

photoshop路径完全精通手册之二概念 (载入中...)

photoshop路径完全精通手册之二概念

  路径通常指存在于多种计算机图形设计软件中的以贝塞尔曲线为理论基础的区域绘制方式。

路径的定义:

作者: 教程来源:天极网

  路径(PATHS)在Photoshop中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。

“路径”(PATHS)在PHOTOSHOP中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB构造的一种以“无穷相近”为基础的参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。当然你可能没有这个感觉,因为你不用路径,认为它不好控制,好了,等看完这篇文章,相信你的看法会有所改变。下图显示了一条标准的贝赛尔曲线效果。

路径的定义:“路径”(PATHS)在PHOTOSHOP中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB构造的一种以“无穷相近”为基础的参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。当然你可能没有这个感觉,因为你不用路径,认为它不好控制,好了,等看完这篇文章,相信你的看法会有所改变。下图显示了一条标准的贝赛尔曲线效果。图片 1从图中我们可以看出:一条贝赛尔曲线是由四个点进行定义的,其中P0与P3定义了曲线的起来与终点,又称为节点,而P1与P2则是用来调节曲率的控制点。由其中的四个点P0P1P2P3组成的多边形称为贝赛尔曲线的控制多边形。用户通过调节P0与P3节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P1P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率,以满足实际需要。图形初哥们一开始可能需要一段时间的练习来适应。这里有一个小经验:一般情况下,先调节曲率,和需要差不多里,再调节节点,以改变曲线位置适合至所需。这样的顺序,可以减少重复操作。通常情况下,仅由一条贝赛尔曲线往往不足以表达复杂的曲线区域,在PHOTOSHOP中,为了构造出复杂的曲线,往往使用贝赛尔曲线组的方法来完成,即将一段贝赛尔曲线首尾进行相互连接。如上图。使用贝赛尔曲线进行拼接往往主要有以下几种拼接方式,如下所示。a、接接模式整条曲线全部由一次贝赛尔曲线组成(一次贝赛尔曲线是连接起点与终点的一条直线段)这样的贝赛尔曲线组成一般用来勾勒出一个直线段组成的多边形区域。a.图片 2b、拼接方式由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入达到a的连续性,称为零阶几何连续。 b.图片 3c、拼接模式由一条一次贝赛尔曲线与二次或者三次贝赛尔曲线组成的整条曲线组。这两条贝赛尔曲线在交点处达到b的连续性,即达到一阶几何连续。d、拼接模式由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入除了达以c连续的特性以外,它们的主法线在连接入位于同一直线上,两段贝赛尔曲线交点处的曲率相同,即达到二阶几何连续。d.图片 4从数学角度讲了这么多,虽说枯燥但对于读者朋友更好地的理解路径是有帮助的。

  绘制时产生的线条称为路径。 路径由一个或多个直线段或曲线段组成。 线段的起始点和结束点由锚点标记,就像用于固定线的针。 通过编辑路径的锚点,您可以改变路径的形状。 您可以通过拖动方向线末尾类似锚点的方向点来控制曲线。

图片 5

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  路径可以是开放的,也可以是闭合的。 对于开放路径,路径的起始锚点称为端点。

从图中我们可以看出:一条贝赛尔曲线是由四个点进行定义的,其中P0与P3定义了曲线的起来与终点,又称为节点,而P1与P2则是用来调节曲率的控制点。由其中的四个点P0P1P2P3组成的多边形称为贝赛尔曲线的控制多边形。用户通过调节P0与P3节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P1P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率,以满足实际需要。图形初哥们一开始可能需要一段时间的练习来适应。这里有一个小经验:一般情况下,先调节曲率,和需要差不多里,再调节节点,以改变曲线位置适合至所需。这样的顺序,可以减少重复操作。

  从图中我们可以看出:一条贝赛尔曲线是由四个点进行定义的,其中P0与P3定义了曲线的起来与终点,又称为节点,而P1与P2则是用来调节曲率的控制点。由其中的四个点P0,P1,P2,P3组成的多边形称为贝赛尔曲线的控制多边形。用户通过调节P0与P3节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P1P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率,以满足实际需要。图形初哥们一开始可能需要一段时间的练习来适应。这里有一个小经验:一般情况下,先调节曲率,和需要差不多里,再调节节点,以改变曲线位置适合至所需。这样的顺序,可以减少重复操作。

通常情况下,仅由一条贝赛尔曲线往往不足以表达复杂的曲线区域,在PHOTOSHOP中,为了构造出复杂的曲线,往往使用贝赛尔曲线组的方法来完成,即将一段贝赛尔曲线首尾进行相互连接。如上图。

  通常情况下,仅由一条贝赛尔曲线往往不足以表达复杂的曲线区域,在PHOTOSHOP中,为了构造出复杂的曲线,往往使用贝赛尔曲线组的方法来完成,即将一段贝赛尔曲线首尾进行相互连接。

使用贝赛尔曲线进行拼接往往主要有以下几种拼接方式,如下所示。

  a、接接模式

a、接接模式

  整条曲线全部由一次贝赛尔曲线组成(一次贝赛尔曲线是连接起点与终点的一条直线段)这样的贝赛尔曲线组成一般用来勾勒出一个直线段组成的多边形区域。

整条曲线全部由一次贝赛尔曲线组成(一次贝赛尔曲线是连接起点与终点的一条直线段)这样的贝赛尔曲线组成一般用来勾勒出一个直线段组成的多边形区域。

  b、拼接方式

a.

  由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入达到a的连续性,称为零阶几何连续。

图片 6

  c、拼接模式

b、拼接方式

  由一条一次贝赛尔曲线与二次或者三次贝赛尔曲线组成的整条曲线组。这两条贝赛尔曲线在交点处达到b的连续性,即达到一阶几何连续。

由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入达到a的连续性,称为零阶几何连续。

  d、拼接模式

b.

  由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入除了达以c连续的特性以外,它们的主法线在连接入位于同一直线上,两段贝赛尔曲线交点处的曲率相同,即达到二阶几何连续。

图片 7

路径面板的使用技巧:

c、拼接模式

一、在路径调板中空白区域处点击就能够轻松地关闭所有路径。

由一条一次贝赛尔曲线与二次或者三次贝赛尔曲线组成的整条曲线组。这两条贝赛尔曲线在交点处达到b的连续性,即达到一阶几何连续。

小贴士:可以通过按下Ctrl+Shift+H来显示/取消显示目标路径。(视图>显示>目标路径)

d、拼接模式

二、按下Alt键后点击用前景色填充路径、用画笔描边路径、将路径作为选取载入和从选区生成工作路径图标你就能够看到一个列有可用工具和选项的菜单。

由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入除了达以c连续的特性以外,它们的主法线在连接入位于同一直线上,两段贝赛尔曲线交点处的曲率相同,即达到二阶几何连续。

三、要将活动路径转换成一个图层剪切路径,可以按下Ctrl键后点击添加图层蒙板图标。按下Ctrl+Alt键后点击添加图层蒙板图标则能够添加一个隐藏了活动路径内容的图层剪切路径

d.

注意:如果当前图层已经包含了一个图层蒙板,Ctrl金安则不需要在添加图层剪切路径时使用上。

图片 8

四、以下是一些与图层剪切路径相关的快捷方式:

从数学角度讲了这么多,虽说枯燥但对于读者朋友更好地的理解路径是有帮助的。

快捷键作用

快捷键 作用
点击剪切路径的缩略图 编辑/显示图层剪切路径
按下Shift后点击剪切路径的缩略图 打开/关闭图层剪切路径
按下Ctrl键后点击剪切路径的缩略图 将图层剪切路径作为选区载入
按下Ctrl+Shift后点击剪切路径的缩略图 添加到当前选区
按下Alt键后点击剪切路径的缩略图 从当前选区中减去
按下Ctrl+Alt+Shift后点击剪切路径的缩略图 与当前选区相交

五、要为当前图层添加一个形状作为一个剪切路径,你可以按下Ctrl后点击添加图层蒙板图标,接着使用形状工具画出需要的形状。

六、将鼠标 移动到图层调板中一个图层剪切路径上方则能够暂时在文档窗口中显示相关联的路径。当你将鼠标从缩略图上移开时,这个路径则会消失。

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